01. 开篇词 | 软件设计,应对需求规模的“算法”.html
02. 01 | 软件设计到底是什么?.html
03. 02 | 分离关注点:软件设计至关重要的第一步.html
04. 03 | 可测试性: 一个影响软件设计的重要因素.html
05. 04 | 三步走:如何了解一个软件的设计?.html
06. 05 | Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?.html
07. 06 | Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?.html
08. 07 | Kafka:如何分析一个软件的实现?.html
09. 08 | 语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.html
10. 09 | 语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.html
11. 10 | 语言的实现:运行时,软件设计的地基.html
12. 11 | DSL:你也可以设计一门自己的语言.html
13. 加餐 | 再八卦几门语言!.html
14. 12 | 编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.html
15. 13 | 结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.html
16. 14 | 面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.html
17. 15 | 面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.html
18. 16 | 面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.html
19. 17 | 函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.html
20. 18 | 函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.html
21. 19 | 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.html
22. 加餐 | 函数式编程拾遗.html
23. 20 | 单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.html
24. 21 | 开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.html
25. 22 | Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.html
26. 23 | 接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.html
27. 24 | 依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.html
28. 25 | 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.html
29. 26 | 简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.html
30. 27 | 领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.html
31. 28 | 战略设计:如何划分系统的模块?.html
32. 29 | 战术设计:如何像写故事一样找出模型?.html
33. 30 | 程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.html
34. 31 | 应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.html
35. 32 | 应用的改进:如何改进我们的软件设计?.html
36. 结束语|那些没讲的事儿.html
37. 结课测试|这些软件设计的知识你都掌握了吗?.html
38. 第三季回归 | 我们一起来写好代码!.html
39. 第四季回归 | 通向高质量代码之路.html